MPEG2 a MPEG4
MPEG oznacza Moving Pictures Experts Group, organizację współpracującą z Międzynarodową Organizacją Normalizacyjną (ISO) w celu opracowania nowych standardów cyfrowego audio i wideo. Jego pierwszy standard MPEG-1 został wydany w 5 częściach w okresie od 1993 do 1999 roku. Ten standard doprowadził do wszystkich nowoczesnych standardów kompresji cyfrowego audio/wideo przyjętych przez ISO. MPEG-2 i MPEG-4 to dwie główne wersje standardów MPEG.
MPEG-2
MPEG-2 został opracowany w celu przezwyciężenia niedociągnięć standardu MPEG-1. MPEG-1 miał system kompresji dźwięku ograniczony do dwóch kanałów (stereo), a dla wideo z przeplotem miał ustandaryzowaną obsługę ze słabą kompresją. Ponadto miał tylko jeden ustandaryzowany „profil” (strumień bitów o ograniczonych parametrach), który nie był odpowiedni dla filmów o wyższej rozdzielczości. MPEG-1 mógł obsługiwać wideo 4k, ale kodowanie wideo w wyższych rozdzielczościach było trudne. Wystąpiły rozbieżności w identyfikacji sprzętu obsługującego takie kodowanie. Ponadto kolory były ograniczone tylko do przestrzeni kolorów 4:2:0.
MPEG-1 przekształcił się w MPEG-2 dzięki sortowaniu powyższych problemów. Jedenaście części normy zostało wydanych od 1996 do 2004 roku, a mimo to normy są aktualizowane. Część 8 została porzucona z powodu braku zainteresowania branżą. Standard kompresji wideo to H.263 i określono w części 2, podczas gdy postęp audio w części 3 i 7. Część 3 definiuje specyfikację wielokanałową, a część 7 definiuje zaawansowane kodowanie audio. Poniżej przedstawiono części specyfikacji, które definiują różne aspekty;
• Część 1 – Systemy: opisz synchronizację i multipleksację cyfrowego dźwięku i obrazu.
• Część 2-Wideo: dekoder kompresji (kodek) dla sygnałów multimedialnych wideo z przeplotem i bez przeplotu
• Część 3-Audio: koder-dekoder kompresji (kodek) do percepcyjnego kodowania sygnałów mediów audio. Umożliwia to rozszerzenie wielokanałowe oraz zwiększenie szybkości transmisji i częstotliwości próbkowania dla MPEG-1 Audio Layer I, II i III audio MPEG-1.
• Część 4: Metodologia testowania zgodności.
• Część 5: Opisuje systemy do symulacji oprogramowania.
• Część 6: Opisuje rozszerzenia dla poleceń i kontroli cyfrowych nośników pamięci masowej (DSM-CC).
• Część 7: Zaawansowane kodowanie dźwięku (AAC).
• Część 9: Rozszerzenie dla interfejsów czasu rzeczywistego.
• Część 10: Rozszerzenia zgodności dla poleceń i kontroli cyfrowych nośników pamięci (DSM-CC).
• Część 11: Zarządzanie własnością intelektualną (IPMP)
MPEG-2 jest używany w metodach nadawania DVD i telewizji cyfrowej (ISDB, DVB, ATSC). Jest to podstawowy standard dla formatów wideo MOD i TOD. XDCAM jest również oparty na MPEG-2.
MPEG-4
MPEG-4 to najnowszy standard zdefiniowany przez MPEG. Łączy w sobie cechy MPEG-1 i MPEG-2 z nowszymi technologiami branżowymi i funkcjami, takimi jak język modelowania rzeczywistości wirtualnej (VRML), renderowanie 3D, zorientowane obiektowo pliki kompozytowe i ułatwia strukturę dla zewnętrznie określonego zarządzania prawami cyfrowymi. Został zainicjowany jako standard komunikacji wideo o niskiej przepływności, ale później przekształcił się w wszechstronny standard kodowania multimedialnego. MPEG jest wciąż rozwijającym się standardem.
MPEG-4 Część 2 opisuje aspekty wizualne i stanowi podstawę zaawansowanego prostego profilu używanego przez kodeki zintegrowane z oprogramowaniem, takim jak DivX, Xvid, Nero Digital i 3ivx oraz QuickTime 6. MPEG-4 Część 10 opisuje aspekty wideo standardu. Na tym opiera się MPEG-4 AVC/H.264 lub Advanced Video Coding używane w koderze x264, Nero Digital AVC i nośniki wideo HD, takie jak Blu-ray Disc. Poniżej znajduje się podsumowanie Części zawartych w specyfikacji norm.
• Część 1: Systemy
• Część 2: Wizualizacja
• Część 3: Dźwięk
• Część 4: Testy zgodności
• Część 5: