Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną

Spisu treści:

Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną
Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną

Wideo: Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną

Wideo: Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną
Wideo: GCSE Chemistry - Differences Between Compounds, Molecules & Mixtures #3 2024, Lipiec
Anonim

Rzeczywistość rozszerzona a rzeczywistość wirtualna

Różnica między rozszerzoną rzeczywistością a wirtualną rzeczywistością to interesujący temat dla każdego, kto interesuje się wirtualnymi doświadczeniami. Rzeczywistość rozszerzona polega na łączeniu funkcji generowanych komputerowo z rzeczywistym światem doświadczanym przez podmiot. Z drugiej strony rzeczywistość wirtualna obejmuje pełne zanurzenie użytkownika w wirtualnym świecie, jednocześnie oddzielając go od świata rzeczywistego. Rzeczywistość wirtualna jest zatem znacznie bardziej skomplikowana niż rzeczywistość rozszerzona i wymaga wysokich kosztów i technologii. W obu systemach do przetwarzania danych w czasie rzeczywistym w celu renderowania zaprogramowanych funkcji wykorzystywany jest system komputerowy.

Co to jest rzeczywistość rozszerzona?

Rzeczywistość rozszerzona zwiększa doświadczenie w świecie rzeczywistym za pomocą interfejsów komputerowych. W rzeczywistości rozszerzonej podmiot bezpośrednio lub pośrednio wchodzi w interakcję ze światem rzeczywistym, podczas gdy funkcje symulowane komputerowo są mieszane ze światem rzeczywistym. Prostym przykładem może być mecz sportowy pokazywany w telewizji. Oprócz rzeczywistego meczu wyświetlane są dodatkowe informacje, takie jak wyniki i statystyki, które są składnikami uzupełniającymi. Dziś technologia jest bardziej zaawansowana, że teraz możliwe jest bardzo płynne łączenie dodatkowych komponentów ze światem rzeczywistym.

Aby wdrożyć rozszerzoną rzeczywistość, potrzebne komponenty sprzętowe obejmują urządzenia wejściowe, czujniki oraz procesor i urządzenia wyjściowe. Za pomocą czujników, takich jak akcelerometry, GPS, czujniki magnetyczne i ciśnienia, gromadzone są dodatkowe informacje o świecie rzeczywistym, których użytkownik nie może bezpośrednio postrzegać za pomocą swoich narządów zmysłów. Urządzenia wejściowe umożliwiają użytkownikom interaktywne wydawanie poleceń systemowi. Procesor przetwarza dane wykonując oprogramowanie, a urządzenia wyjściowe służą do zapewnienia użytkownikowi rozszerzonej rzeczywistości. Urządzenie wyjściowe może być prostym urządzeniem, takim jak wyświetlacz, ale bardziej wyrafinowane i nowoczesne urządzenia, takie jak wyświetlacz przezierny, okulary, wirtualny wyświetlacz siatkówki, będą bardziej płynnie łączyć elementy rozszerzone ze światem rzeczywistym. Oprócz efektów wizualnych może obejmować również sygnały słuchowe i węchowe.

Oczywiście smartfon zawiera podstawowe elementy niezbędne do zapewnienia rozszerzonej rzeczywistości. Jednak dzisiaj, przy pomocy zaawansowanych technologicznie urządzeń, takich jak Google Glass, blendowanie może odbywać się na żywo. Rzeczywistość rozszerzona jest intensywnie wykorzystywana w dziedzinach takich jak medycyna, architektura, budownictwo i edukacja, a wraz z postępem technologii została wprowadzona również do życia codziennego.

Co to jest rzeczywistość wirtualna?

Wirtualna rzeczywistość to zanurzenie podmiotu w świecie wygenerowanym komputerowo. Tutaj użytkownik może wchodzić w interakcję ze światem wirtualnym i jest odizolowany od świata rzeczywistego. Ponieważ użytkownik jest oddzielony od świata rzeczywistego, do zbierania informacji o świecie rzeczywistym nie są potrzebne żadne czujniki. Jednak urządzenia wejściowe powinny tam być, aby umożliwić użytkownikowi interakcję ze światem wirtualnym. Procesor z pomocą oprogramowania wyrenderuje wirtualny świat na podstawie danych wprowadzonych przez użytkownika. Następnie za pomocą wyrafinowanych urządzeń wyjściowych użytkownik zostaje zanurzony w wirtualnym świecie. Tutaj nie wystarczą proste urządzenia, takie jak wyświetlacz, ponieważ wtedy użytkownik będzie mógł zobaczyć różnicę między światem rzeczywistym a wirtualnym. Dlatego preferowane są zaawansowane urządzenia, takie jak kaski rzeczywistości wirtualnej, czy gogle. Urządzenie o nazwie Oculus Rift, które jest montowanym na głowie wyświetlaczem rzeczywistości wirtualnej, jest obecnie opracowywane i ma zostać wydane w 2015 roku. Oprócz wzroku, inne zmysły, takie jak smak, zapach, dźwięk, dotyk byłyby preferowane dać żyć jak doświadczenie.

Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną
Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną
Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną
Różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną

Rzeczywistość wirtualna jest intensywnie wykorzystywana w grach komputerowych, ponieważ z natury rzeczy powinna wprowadzić użytkownika do wirtualnego świata. Jest również stosowany do celów terapeutycznych w leczeniu zaburzeń, takich jak fobie. Dla celów szkoleniowych jest to również bardzo ważna technologia, szczególnie w obszarach takich jak siły powietrzne. Obecnie żaden system na świecie nie jest w stanie w 100% zanurzyć użytkownika w wirtualnym świecie. Takie systemy są widziane w science fiction, podczas gdy dzisiejsza technologia może zanurzyć użytkownika w znacznym stopniu w świecie wirtualnym, ale jednocześnie użytkownik może utożsamiać świat rzeczywisty ze światem wirtualnym.

Jaka jest różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną?

• W rzeczywistości rozszerzonej użytkownik wchodzi w interakcję ze światem rzeczywistym, ale w rzeczywistości wirtualnej użytkownik nie wchodzi w interakcję ze światem rzeczywistym. Wchodzi w interakcję tylko ze światem wirtualnym.

• W rzeczywistości rozszerzonej użytkownik doświadcza dodatkowych komponentów połączonych ze światem rzeczywistym. Jednak w rzeczywistości wirtualnej użytkownik jest odizolowany od świata realnego i całkowicie zanurzony w wirtualnym słowie.

• Rzeczywistość wirtualna wymaga bardziej zaawansowanej technologii niż rzeczywistość rozszerzona. Aby zapewnić realistyczne wrażenia w wirtualnym świecie, wirtualna rzeczywistość wymaga zaawansowanej technologii.

• Systemy rzeczywistości rozszerzonej potrzebują czujników do zbierania danych ze świata rzeczywistego. Jednak w rzeczywistości wirtualnej takie systemy nie są intensywnie wykorzystywane, ponieważ użytkownik jest odizolowany od świata rzeczywistego.

• Koszt wdrożenia rzeczywistości rozszerzonej jest niższy niż wdrożenia rzeczywistości wirtualnej. Nawet telefon komórkowy ma zasoby do wdrożenia rzeczywistości rozszerzonej, ale do wdrożenia rzeczywistości wirtualnej potrzebny jest dedykowany, drogi sprzęt.

• Obecnie dostępne są produkty rozszerzonej rzeczywistości. Okulary Google to dobry przykład wyrafinowanego produktu rzeczywistości rozszerzonej. Jednak system wirtualnej rzeczywistości, który może całkowicie zanurzyć użytkownika w innym świecie, nie jest jeszcze dostępny.

• W rzeczywistości wirtualnej potrzeba więcej mocy obliczeniowej i przetwarzania grafiki niż w rzeczywistości rozszerzonej.

• Algorytmy i oprogramowanie dla rzeczywistości wirtualnej byłyby większe i bardziej złożone niż to, które jest używane w rzeczywistości rozszerzonej.

Podsumowanie:

Rzeczywistość rozszerzona a rzeczywistość wirtualna

W rzeczywistości rozszerzonej użytkownik doświadcza dodatkowych funkcji w świecie rzeczywistym za pomocą systemu komputerowego. Potrafi łatwo zidentyfikować różnicę między światem rzeczywistym a dodanymi funkcjami generowanymi przez komputer. Z drugiej strony rzeczywistość wirtualna izoluje użytkownika od świata realnego i zanurza go w osobnym wirtualnym świecie generowanym przez komputer. Osiągnięcie sukcesu w wirtualnej rzeczywistości jest zatem o wiele bardziej skomplikowane i kosztowne niż wdrożenie systemu rzeczywistości rozszerzonej. Rzeczywistość rozszerzona służy do zapewniania lepszych doświadczeń w takich dziedzinach, jak edukacja, sport, architektura, budownictwo, a nawet codzienne życie. Rzeczywistość wirtualna będzie preferowana do celów takich jak gry, szkolenia i zastosowania terapeutyczne w przypadku zaburzeń psychicznych.

Zalecana: