Multimedia kontra hipermedia
Zarówno multimedia, jak i hipermedia są powszechnymi terminami w naszych technicznych żargonach i chociaż ich znaczenie może wydawać się zbieżne, istnieje znacząca różnica między tymi dwoma pojęciami. Multimedia to prezentacja tekstu, grafiki, animacji, audio i wideo przy użyciu komputerów w sposób zintegrowany, w komputerach, natomiast hipermedia to kompilacja powyższych mediów w sposób wzajemnie powiązany. Z jednej strony hipermedia to podzbiór multimediów.
Więcej o multimediach
Na ogół multimedia to wykorzystanie komputerów lub powiązanych urządzeń do prezentowania tekstu, dźwięku, wideo, animacji, funkcji interaktywnych i obrazów nieruchomych. Multimedia dzieli się na media liniowe i nieliniowe. Media z zawartością liniową rozwijają się bez żadnej kontroli lub zmian ze strony użytkownika, jak film w kinie. W nieliniowych systemach multimedialnych media wchodzą w interakcję z użytkownikiem i reagują na dane wejściowe użytkownika. Hypermedia to aplikacja multimedialna o nieliniowej treści.
Prezentacja slajdowa to elementarny przykład multimediów, w którym informacje prezentowane są w postaci grafiki lub animacji, zintegrowanej z dźwiękiem lub wideo. To kompleksowe podejście do prezentacji daje szerokie zastosowanie multimediów we współczesnym społeczeństwie.
Edukacja to główna dziedzina wykorzystująca multimedia, w której szkolenie odbywa się za pośrednictwem treści multimedialnych. Takie szkolenia nazywane są szkoleniami komputerowymi. W inżynierii i nauce symulacje graficzne są wykorzystywane do modelowania rzeczywistych scenariuszy lub zjawisk w celu lepszego zrozumienia. W medycynie chirurgia jest szkolona w środowisku wirtualnym bez bezpośredniego wpływu na człowieka. Piloci i inny personel o wymagającej wydajności mogą być szkoleni w środowiskach wirtualnych, w których systemy są oparte na technologiach multimedialnych.
Więcej o Hypermediach
Hypermedia to wykorzystanie tekstu, danych, grafiki, audio i wideo jako elementów rozszerzonego systemu hipertekstowego, w którym wszystkie elementy są połączone, a treść jest dostępna za pośrednictwem hiperłączy. Tekst, dźwięk, grafika i wideo są ze sobą połączone, tworząc kompilację informacji, która jest ogólnie uważana za system nieliniowy. Współczesna sieć WWW jest najlepszym przykładem dla hipermediów, w których treść jest najczęściej interaktywna, a więc nielinearna. Hipertekst jest podzbiorem hipermediów, a termin ten został po raz pierwszy użyty przez Teda Nelsona w 1965 roku.
Treści hipermedialne można tworzyć przy użyciu określonego oprogramowania, takiego jak Adobe Flash, Adobe Director i Macromedia Authorware. Niektóre oprogramowanie biznesowe, takie jak Adobe Acrobat i Microsoft Office Suite, oferuje ograniczone funkcje hipermedialne z hiperłączami osadzonymi w samym dokumencie.
Różnica między multimediami a hipermediami
• Multimedia to prezentacja mediów w postaci tekstu, obrazów, grafiki, wideo i audio przy użyciu komputerów lub urządzeń do przetwarzania treści informacji (np. smartfonów)
• Hipermedia to wykorzystanie zaawansowanej formy hipertekstu, takiej jak połączone systemy, do przechowywania i prezentacji tekstu, grafiki i innych typów mediów, w których treść jest połączona ze sobą za pomocą hiperłączy
• Multimedia mogą mieć format zawartości liniowej lub nieliniowej, ale hipermedia mają tylko format zawartości nieliniowej
• Hipermedia to aplikacja multimediów, stąd podzbiór multimediów