Różnica między osłoną a heksoodpornością

Różnica między osłoną a heksoodpornością
Różnica między osłoną a heksoodpornością

Wideo: Różnica między osłoną a heksoodpornością

Wideo: Różnica między osłoną a heksoodpornością
Wideo: Różnica między marżą a narzutem 2024, Lipiec
Anonim

Całun a Hexproof

Heksproof i osłona to specjalne słowa używane do określania magicznych zdolności w grach karcianych. Terminy te nie są używane w codziennych rozmowach i tylko ci, którzy lubią magię i gry karciane, wiedzą, jak wykorzystać te zdolności do kontrataku lub walki z przeciwnikiem. Istnieje wiele podobieństw w Shroud i Hexproof, które dezorientują graczy. Pomimo podobieństw istnieją różnice, które zostaną podkreślone w tym artykule.

Całun

Całun to magiczna umiejętność, która sprawia, że stworzenie jest bardzo silne i jest w stanie wytrzymać magiczne zaklęcia. Czary i zaklęcia nie mają wpływu na istoty posiadające tę zdolność. Stwór nie może być celem zaklęcia, jeśli jest zasłonięty. Istnieją jednak zaklęcia, które mogą oddziaływać nawet na zasłonięte istoty, ponieważ te zaklęcia nie są skierowane do konkretnych kart. Całun to umiejętność, która może być zarówno dobra dla gracza, jak i zła. Umiejętność istniała przez długi czas, ale została wymieniona jako jedyna w Future Sight. Całun jest najczęściej widoczny na zielonych i niebieskich kartach, chociaż niektóre białe karty również oferują tę zdolność.

Hexproof

Hexproof to specjalna magiczna zdolność, która zapobiega zranieniu stworzenia przez zaklęcie przeciwnika. Jeśli masz Hexproof, możesz celować w stwory i rzucać zaklęcia takie jak Giant Growth lub Holy Strength, ale twoi przeciwnicy nie mogą usuwać tych zdolności ze stworzeń za pomocą ich zaklęć umiejętności, takich jak Ostrze Zagłady. Istnieją jednak karty, które wpływają na wszystkie istoty, niezależnie od ich zdolności magicznych, a jedna z tych kart, jak na przykład Najwyższy Werdykt, może nadal działać na istoty Hexproof.

Całun a Hexproof

• Całun jest wiecznie zielony, podczas gdy Hexproof jest umiejętnością statyczną.

• Z umiejętnością Całun gracz nie może być celem zaklęcia.

• Hexproof oznacza, że stwór nie może być celem umiejętności pod kontrolą twojego przeciwnika.

• Hexproof jest lepszy niż Całun, ponieważ możesz ukarać przeciwnika, ale nie możesz tego zrobić z Całunem.

• Nawet Hexproof nie czyni cię nie do zdobycia, ponieważ istnieją karty, które wpływają na wszystkie stworzenia, takie jak Najwyższy Werdykt.

Zalecana: