Przestrzeń obrazu a przestrzeń obiektu
W animacji komputerowej 3D obrazy muszą być przechowywane w buforze ramki, przekształcając dwuwymiarowe tablice w trójwymiarowe dane. Ta konwersja ma miejsce po wielu obliczeniach, takich jak usuwanie ukrytych powierzchni, generowanie cieni i buforowanie Z. Obliczenia te można wykonać w przestrzeni obrazu lub przestrzeni obiektu. Algorytmy używane w przestrzeni obrazu do usuwania ukrytych powierzchni są znacznie wydajniejsze niż algorytmy przestrzeni obiektów. Ale algorytmy przestrzeni obiektów do usuwania ukrytych powierzchni są znacznie bardziej funkcjonalne niż algorytmy przestrzeni obrazu do tego samego. Połączenie tych dwóch algorytmów daje najlepszą wydajność.
Przestrzeń obrazu
Reprezentacja grafiki w postaci pikseli rastrowych lub prostokątnych stała się obecnie bardzo popularna. Wyświetlanie rastrowe jest bardzo elastyczne, ponieważ odświeżają ekran, pobierając wartości przechowywane w buforze ramki. Algorytmy przestrzeni obrazu są proste i wydajne, ponieważ ich struktura danych jest bardzo podobna do struktury bufora ramki. Najczęściej stosowanym algorytmem przestrzeni obrazu jest algorytm bufora Z, który służy do definiowania wartości współrzędnej z obiektu.
Przestrzeń obiektu
Algorytmy obiektów kosmicznych mają tę zaletę, że zachowują odpowiednie dane, a dzięki tej zdolności interakcja algorytmu z obiektem staje się łatwiejsza. Obliczenie wykonane dla koloru jest wykonywane tylko raz. Algorytmy przestrzeni obiektów umożliwiają również generowanie cieni w celu zwiększenia głębi trójwymiarowych obiektów na ekranie. Włączenie tych algorytmów odbywa się w oprogramowaniu i trudno jest je zaimplementować sprzętowo.
Jaka jest różnica między przestrzenią obrazu a przestrzenią obiektu
• Algorytmy przestrzeni obrazów są znacznie bardziej wydajne niż algorytmy przestrzeni obiektów
• Algorytmy przestrzeni obiektów są znacznie bardziej funkcjonalne niż algorytmy przestrzeni obrazów
• Obliczenie koloru w algorytmach przestrzeni obiektu jest wykonywane tylko raz i jest przez niego zachowywane, ale w algorytmie przestrzeni obrazu raz wykonane obliczenia są nadpisywane później.