Równoległa a projekcja perspektywiczna
Ludzie widzą wszystko za pomocą projekcji perspektywicznej, gdzie zawsze jest horyzont i punkt, w którym wszystko wydaje się małe z daleka, ale duże z bliska. Ten rodzaj projekcji jest używany w rysunkach i jest tak naprawdę tanią imitacją tego, jak wyglądałby prawdziwy świat narysowany na papierze. Inną metodą uzyskania realistycznych efektów wizualnych na papierze jest rzut równoległy. Ta metoda bardzo przypomina oglądanie odległego obiektu za pomocą teleskopu. Ta projekcja sprawia, że promienie światła wpadające do oczu są prawie równoległe, tracąc w ten sposób efekt głębi. Ten typ projekcji jest najczęściej używany przez izometryczne silniki gier.
Rzutowanie perspektywiczne to rodzaj rysunku, który graficznie przybliża trójwymiarowe obiekty na dwuwymiarowej powierzchni, takiej jak papier. Tutaj główną intencją osoby, która rysuje linie na papierze, jest wytworzenie percepcji wzrokowej jak najbliżej rzeczywistego obiektu.
Jak już powiedziano wcześniej, projekcja równoległa jest tanią imitacją rzeczywistego świata, ponieważ ignoruje zasięg wszystkich punktów i dotyczy najłatwiejszego sposobu uzyskania punktu na ekranie lub papierze. Z tego właśnie powodu rzuty równoległe są bardzo łatwe do osiągnięcia i stanowią dobry substytut rzutowania prospektywnego w sytuacji, gdy rzutowanie perspektywiczne nie jest możliwe lub zakłócałoby konstrukcję.
Różnica między projekcją równoległą a projekcją perspektywiczną
Główna różnica między projekcjami perspektywicznymi i równoległymi polega na tym, że projekcje prospektywne wymagają odległości między widzem a punktem docelowym. Małe odległości dają świetne efekty perspektywy, podczas gdy duża odległość zmniejsza te efekty i czyni je łagodnymi. Mówiąc najprościej, w projekcji równoległej środek projekcji znajduje się w nieskończoności, podczas gdy w projekcji prospektywnej środek projekcji znajduje się w punkcie.