Obcinanie a ubój
Obcinanie i culling to techniki szeroko stosowane w papierowej wizji. Wykorzystywane są również w grafice komputerowej przy projektowaniu gry komputerowej. Ponieważ obie techniki są podobne, ludzie często są zdezorientowani ich różnicami. W tym artykule przedstawimy cechy tych dwóch koncepcji, aby były one zrozumiałe dla każdego czytelnika.
Culling to proces, który usuwa z kadru obiekty niewidoczne przez kamerę, pozostawiając w ten sposób mniej wielokątów do przetworzenia przez silnik Papervision. Z drugiej strony przycinanie to proces, w którym wielokąty wychodzące poza kamerę są wycinane lub wybierane, co prowadzi do znikania nadal widocznych wielokątów. Obszar, w którym obiekt ma zostać przycięty, nazywany jest oknem przycinania. Clipping nabrał w dzisiejszych czasach ogromnego znaczenia w dziedzinie tworzenia gier wideo. Korzystając z tej techniki, projektanci gier mogą poprawić liczbę klatek na sekundę, a także jakość wideo w grze. Przycinanie to proces optymalizacji, który przyspiesza prezentację obecnej ramki.
Z drugiej strony usuwanie powierzchni jest metodą wykorzystywaną do usuwania ukrytych powierzchni w procesorze graficznym. Wycinanie jest dwojakiego rodzaju: porównywanie wielkości adresowalna operacja usuwania pamięci zwana MCCAM Cull oraz operacja usuwania subpikseli. Inne terminy związane z cullingiem to culling z tyłu, który decyduje, czy wielokąt obiektu graficznego jest widoczny, oraz culling occlusion, który próbuje uniknąć rysowania wielokątów, które są przysłonięte z widoku przez inne widoczne wielokąty.